מסע הגיבור בחלום צלול
The Hero Quest in the Lucid Dream
כתיבת תסריט הרפתקה לחלום צלול על פי המונומית (המבנה האחיד של מיתוסים): נטישה (קריאה להרפתקה, סירוב, עזרה על-טבעית, חציית סף, "בטן הלוויתן"), חניכה (דרך הניסיונות והמתנה העליונה) ושיבה עם משהו שמעשיר את הקהילה. לפני השינה רושמים תבנית פשוטה במשפטים ("אני יוצא לחפש חפץ קסם"), ובחלום צלול זוכרים אותה, מפנים גב לשגרה, פתוחים להדרכה ומתחילים את המסע.
אפשר להשתמש בסיפורים קיימים ובמיתוסים. כשמתעורר משהו שלא בתסריט, עוקבים אחריו. ההרפתקה בנויה בשכבות: סיפוק חשק להתרגשות, הצבת מטרות, ובשכבה העמוקה חיפוש אמת ומשמעות.